当前位置: 抛光 >> 抛光优势 >> 模具设计是天堂还是地狱还值不值得入行分享
我是年毕业参加工作的,进的第一家企业就是一家老模具企业,这家公司的员工基本都是养老的状态,面试的时候逼格非常高。要面试英语口语,结果面试完了后,不论本科还是专科,所有人都要。因为在上大学时,听大学专业课老师说这家模具企业很不错,所以就糊里糊涂进了公司。当时,公司承诺实习期一年,实习期结束后,直接去公司设计部,实习期工资。
进公司之后才破天荒地发现,在车间敲敲打打干活的,基本都是毕业一年的大学生,和正在实习的大学生。离开校园的第一年,就在这家公司浑浑噩噩地渡过了。这期间,开了半年注塑机,撸了半年火花机,收获甚微,非常不值!后来去问公司领导啥时候能去设计部,领导说得在各个车间部门都实习一段时间,每个加工岗位待半年以上才能去做设计。听了这话后,我当时内心有几万潮尼玛在狂奔的。因为公司模具部门有机加工部门、深孔钻加工部、NC、火花加工部、线切割部、装配部、抛光部,这一圈绕下来,至少也得四五年,被忽悠的感觉直涌心头!是果断辞职。
第二家公司是一家新成立的公司(主要做汽车内饰塑料产品模具),私人企业,公司刚成立了7年,也是刚步入正轨,订单稳定,去面试,还得实习,车间实习半年,实习期工资,工资比应届时低了,由于当时也着急上班,听同事说这家公司还不错,简单的面试之后,就去上班了。实习半年,很快,在车间配送模具加工零件,从上道工序搬运到下道工序,这半年时间的收获还可以,知道了模具基本的状态,模具结构滑块、斜顶等,了解了基本的加工装配工艺。半年实习结束后,顺利调入设计部!
刚进入设计部门,感觉挺高大上的,穿统一的工作装(现在看看真的很丑,就是普普通通的蓝色工装,当年年少无知见识少,以为去设计部就是事业的第一大步)。在设计部的前5个月基本是培训,给老设计师打下手,帮忙出2D图,然后慢慢的开始帮他们修一些简单的模具。在出2D图纸过程中,基本掌握了模具设计的配合关系,公差要求等,在这期间,初初开始的时候,犯一些粗心的错误,也慢慢意识到模具设计这个工作对细心度要求很高。
在设计部门打杂半年后,终于正式设计第一套模具,我人生中的第一套模具,一个长方形的框,里面有6个小卡扣,出6个斜顶,当时连分型面都不会设计,找老设计师设计的,至于斜顶是照着以往模具抄的,好在设计主管对新人工期要求不紧,给充足的时间重复改图,重复检查,第一套模具还算顺利的完成了设计,直到模具试模,也没出啥设计错误!所以总的来说步入模具设计工作第一步还是走得很顺利的!
后面的四五年工作时间里,基本就是用时间积累经验,基本不论活多活少都加班到晚上10点左右,当时也是为了快速成长,还是比较有冲劲。公司薪资制度,基本是每个季度涨-左右的月薪,相当于一年月薪涨1左右,所以干着也还比较起劲,由于加班多,自由时间少,外面信息也基本不
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